Como adicionar profundidade no Illustrator
Você pode adicionar profundidade a qualquer objeto plano no Adobe Illustrator usando uma das duas opções 3-D. Use a opção Extrusão e Bisel para adicionar profundidade à maioria dos objetos, como transformar um quadrado em um cubo ou um círculo em um cilindro. Use a opção Revolver para girar o objeto em torno de si em um círculo. Isso é útil para criar objetos redondos, como um poste de luz ou castiçal. Desenhando metade de um poste de luz e girando-o em torno de si resulta em um poste simétrico em três dimensões.
Adicionando profundidade a um objeto plano
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Inicie o Illustrator e abra um novo documento. Crie qualquer objeto bidimensional, como um retângulo ou círculo desenhado com as ferramentas Retângulo ou Elipse. Clique no objeto com a ferramenta Selection.
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Clique no ícone “Fill Color” na caixa de ferramentas para alterar a cor do objeto. Clique no ícone "Stroke Color" (Cor do traço) para definir a cor dos lados do objeto quando a profundidade for adicionada a ele.
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Clique no menu "Effect" e selecione "3D". Clique em "Extrude & Bevel" para adicionar profundidade por trás do objeto, como alterar um quadrado para um cubo. Clique em "Revolver" para adicionar profundidade, expandindo o objeto em uma forma circular, como alterar um quadrado em um disco ou cunha.
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Clique na caixa de seleção "Visualizar". Gire a forma de miniatura enquanto observa o objeto na janela principal para selecionar o ângulo de profundidade. Como alternativa, digite números nos três campos de texto ao lado do cubo. O primeiro campo gira o objeto ao longo do eixo x, o segundo ao longo do eixo yeo terceiro ao longo do eixo z.
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Clique no menu "Perspectiva" para alterar as linhas de perspectiva na profundidade do objeto. Isso faz com que o objeto pareça mais próximo ou mais distante.
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Clique no primeiro ícone "Cap" para criar um objeto sólido ou no segundo ícone para tornar o objeto oco.
Opções adicionais
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Clique no menu "Ângulo" se você estiver usando a opção Revolver, caso contrário, pule para a próxima etapa. Digite um valor de “0” a “360” para alterar o ângulo de revolução ou arraste a linha de ângulo no ícone. Por exemplo, um retângulo com um ângulo de 360 graus forma um disco muito parecido com um pedaço de bolo. Um ângulo de 90 graus faz com que pareça um pedaço de bolo. Pule para o passo 4.
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Clique no menu “Extrude Depth” na janela Extrude & Bevel para selecionar a profundidade do objeto arrastando o controle deslizante ou digitando um valor no campo de texto.
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Clique no menu "Bevel" para adicionar um efeito chanfrado ao objeto, se desejar. Você pode então clicar nas opções de bisel para selecionar uma altura de bisel e decidir se o bisel é estendido para fora do objeto ou cortado no objeto.
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Clique no menu “Surface” para selecionar o tipo de sombreamento, nenhum sombreamento ou um objeto de armação de arame. Com o sombreamento selecionado, clique no botão "Mais opções" e use os menus apropriados para definir a intensidade da luz da fonte de luz principal, a quantidade de iluminação ambiente e o número de etapas de mistura usadas. Arraste a fonte de luz na esfera para alterar a posição da fonte de luz direta. Altere a cor do sombreamento de preto para qualquer cor desejada clicando no menu "Cor".
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Anote cada uma das configurações usadas se você planeja usar as mesmas configurações em outro objeto. Clique OK."