Como adicionar profundidade no Illustrator

Você pode adicionar profundidade a qualquer objeto plano no Adobe Illustrator usando uma das duas opções 3-D. Use a opção Extrusão e Bisel para adicionar profundidade à maioria dos objetos, como transformar um quadrado em um cubo ou um círculo em um cilindro. Use a opção Revolver para girar o objeto em torno de si em um círculo. Isso é útil para criar objetos redondos, como um poste de luz ou castiçal. Desenhando metade de um poste de luz e girando-o em torno de si resulta em um poste simétrico em três dimensões.

Adicionando profundidade a um objeto plano

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Inicie o Illustrator e abra um novo documento. Crie qualquer objeto bidimensional, como um retângulo ou círculo desenhado com as ferramentas Retângulo ou Elipse. Clique no objeto com a ferramenta Selection.

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Clique no ícone “Fill Color” na caixa de ferramentas para alterar a cor do objeto. Clique no ícone "Stroke Color" (Cor do traço) para definir a cor dos lados do objeto quando a profundidade for adicionada a ele.

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Clique no menu "Effect" e selecione "3D". Clique em "Extrude & Bevel" para adicionar profundidade por trás do objeto, como alterar um quadrado para um cubo. Clique em "Revolver" para adicionar profundidade, expandindo o objeto em uma forma circular, como alterar um quadrado em um disco ou cunha.

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Clique na caixa de seleção "Visualizar". Gire a forma de miniatura enquanto observa o objeto na janela principal para selecionar o ângulo de profundidade. Como alternativa, digite números nos três campos de texto ao lado do cubo. O primeiro campo gira o objeto ao longo do eixo x, o segundo ao longo do eixo yeo terceiro ao longo do eixo z.

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Clique no menu "Perspectiva" para alterar as linhas de perspectiva na profundidade do objeto. Isso faz com que o objeto pareça mais próximo ou mais distante.

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Clique no primeiro ícone "Cap" para criar um objeto sólido ou no segundo ícone para tornar o objeto oco.

Opções adicionais

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Clique no menu "Ângulo" se você estiver usando a opção Revolver, caso contrário, pule para a próxima etapa. Digite um valor de “0” a “360” para alterar o ângulo de revolução ou arraste a linha de ângulo no ícone. Por exemplo, um retângulo com um ângulo de 360 ​​graus forma um disco muito parecido com um pedaço de bolo. Um ângulo de 90 graus faz com que pareça um pedaço de bolo. Pule para o passo 4.

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Clique no menu “Extrude Depth” na janela Extrude & Bevel para selecionar a profundidade do objeto arrastando o controle deslizante ou digitando um valor no campo de texto.

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Clique no menu "Bevel" para adicionar um efeito chanfrado ao objeto, se desejar. Você pode então clicar nas opções de bisel para selecionar uma altura de bisel e decidir se o bisel é estendido para fora do objeto ou cortado no objeto.

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Clique no menu “Surface” para selecionar o tipo de sombreamento, nenhum sombreamento ou um objeto de armação de arame. Com o sombreamento selecionado, clique no botão "Mais opções" e use os menus apropriados para definir a intensidade da luz da fonte de luz principal, a quantidade de iluminação ambiente e o número de etapas de mistura usadas. Arraste a fonte de luz na esfera para alterar a posição da fonte de luz direta. Altere a cor do sombreamento de preto para qualquer cor desejada clicando no menu "Cor".

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Anote cada uma das configurações usadas se você planeja usar as mesmas configurações em outro objeto. Clique OK."

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